Nejnovější hindské hororové filmy Seznam nových hindských hororových filmů 2021 Etimes

* Autor Poznámka: Vzhledem k předmětu tohoto článku bych chtěl uvést, že absolutně uznávám, že každý má své vlastní zkušenosti s duševním onemocněním. To, přes, nemusí být to, co projdete a naopak. Upozorňujeme, že osobní zkušenosti jsou mé vlastní, a nemusíte nutně odrážet všechny zkušenosti s každým.

Velmi málo práce médií mě udeřilo v cestě tichý kopec 2. Stejně jako já zbožňuji tuto hru, poskytuje mi také vzduch utrpení, to je obtížné ignorovat. Temnota, která mě fascinuje a zimá mě. Haunting hloubka, která je zajímavá pro pozorování, ale také, Eerily relatable.

Existuje mnoho retrospektiv, které pokrývají tichý kopec 2s historie (perfektní vzhledem k tomu, že hra právě oslavila 20. výročí). Tato funkce není retrospektivní, to je něco mnohem osobnějšího (ačkoli tam jsou aspekty hry, kterou budu revizovat a poznávání).

Jestli se obeznámil s některým z mých psaní, pak víte, že mám silnou vášeň pro psychologickou hrůzu. Silent Hill 2 není jen můj celou dobu oblíbené práce psychologické hrůzy, jeho oblíbené práce hrůzy obecně. Já jsem odfouknut, když přemýšlím o tom, co hra tematicky splňuje jak jeho narativní a herní struktura; Úroveň detailu poskytovaná v průběhu jeho běhu, stejně jako jeho úchvatná hrůza je mistra. Jeho zážitek, který se dotýká velkého strachu, jsem se cítil, ten, který napadl můj mladší život (zatímco stále se objevil čas od času jako dospělý).

Mezi mnoha prvky, které sloužily tichý kopec 2s dědictví, jsou jeho tematickou hloubkou a průzkumem. Craft videohry vyprávění dosáhla větší výšky od roku 2001; Silent Hill 2 však bylo něco, co je mimo něj jeho současníků. To nejenže poskytuje příběh těžkého a zralého předmětu, ale podrobně popisují jeho témata a postavy necitovaným způsobem. Využívá také své prostředí k dalšímu zvýšení jeho témat - tlustá, zlověstná mlha a kečení krajiny zesílení pocitů strachu.

Na svém jádru je tichý kopec 2 o zármutku a traumatu. Silent Hill 2 se posouvá od kultovního supernaturálního hrůze, objetí Silent Hill 2 zahrnuje psychologickou hrůzu - řekla hrůza přicházející ve formě zkoumání psychiky jeho protagonisty Jamese. Spoilery příchozí. Po smrti své ženy Mary - kdo trpěl nemocem - James dostane dopis od ní, pozvat ho do města Silent Hill (jednou zvažoval jejich zvláštní místo). Jak James Ventures přes město, setkání s jeho různými příšery a dalšími lidmi uvnitř, vrstvy Jamese Mind se začnou odlupovat zpět. Je to jen později, že hráč zjistí, že v jeho frustraci nad utrpením Marys, James ji vlastně zabil.

V zobrazení duševního stavu Jamese využívá hra mimořádná a chladná směs nadpřirozeného a psychologického rámování. Jeden přijde zjistit, jak hrají, že tato verze Silent Hill obsahuje mystickou moc - jeden schopný kreslení poškozených lidí a deformovat jejich mysl. Monsters James bojuje, jsou fyzické projevy jeho vnitřních bojů, ať už je to: hněv, represe, vina a tak dále. Jsou téměř doslovné interpretace jeho vnitřních démonů.

Tento fyzický manifestace Jamese Psyche je to, co mě zaujalo všechny tyto roky a je hlavním důvodem, proč mám rád Silent Hill 2. Rámování monster a prostředích reprezentovat vnitřní utrpení byl vždy fascinující koncept ke mě. Je to důvod, proč jsem se zamiloval do filmů, jako je babadook a relikvie. Mysl je obtížný terén hrůzy nejen pro navigaci, ale vylíčit ostatním. Mnohem více, takže v minulosti, příběhy týkající se duševního úzkosti nebo duševního onemocnění se spoléhaly na překročení prezentací; Někdo zabývající se manickou epizodou, schizofrenií nebo depresí je ukázán házení sebe a bouchání hlavy proti zdi. Teď to není říci, že Silent Hill 2 nemá své momenty, kde to jde trochu přes vrchol, ale po celou celkovou prezentaci, to poskytuje mnohem jemnější a intimnější zobrazení toho, co vlastní osamělé peklo.

Město Silent Hill promění mysli jedince sám o sobě; To je nutí vydržet vyčerpávající, hrozné monstra a prostředí, které vytáhnou z jejich traumatu a utrpení. Města síla nutí tyto lidi, aby se postavili sami a existují v šílenství - hrůza, kterou jsem se bála.

naprosto věřím, že moje duševní nemoci hrála nějakou roli v mé vášeň pro hrůzu; že mé potíže vytvořily přidanou vazbu druhů s tím macabre. Důvodem, proč jsem byl přitahován k umění a zábavy temnoty, pokud budete, je proto, že uvedlo, že umění téměř cítí validace mé existence. Ne zombie napadení nebo slasher festily, temnota, ale ty práce se týkají psychologie. Existuje několik poruch vylíčených v kině, hrách a literatuře, kterou nemám - ale vidět reprezentaci duševního zápasu, to mě cítíš vidět.

ive napsal další články mluvící s mými problémy s depresí, ale nejvíce brutální z mých svazků v kopcích byl vždy OCD. Obsedantantní kompulzivní porucha je ... zajímavá porucha v našem kulturním diskurzu. Myslím, že mezi všemi ostatními duševními nemocemi, které existují, je to zdaleka jedna z nejpoužívanějších z hlediska prohlášení o žení. Jsem velmi OCD, organizace je pro mě důležitá. Net musí být tyto typy prohlášení nevědomé, že mají také prostředky k tomu, aby se o tom, co jiného OCD je schopen řešit těm, kteří jsou postiženi. Zejména aspekt, který zahrnuje dotěrné násilné myšlenky.

Jsem někdo, kdo bojoval s takovými OCD a strašnými násilnými vizuály, a pokaždé, když něco takového přišlo, ID opakujte, a nad tím, že nejsem monstrum nebo nějaká zlá osoba. ID opakovat a nad tím, že jsem se omlouvám a opakuji, že bych takové věci nikdy neudělal. Ta věc je však bez ohledu na takové povědomí o sobě, počáteční odpor také vypustí obsedantní složku OCD; ID se stává tak znechucenějším, že jsem nemohl pustit myšlenky. ID umožňuje přetrvávat a zatraceně, říkat, že jsem byl bezcenný a hnusný. Porucha triky, aby věřili, že jsou nějaký druh monstrum - to žalobkyně jedná o otázku jejich vlastní zdravý rozum. V mém případě mě milující rodina a terapeut nemohla přesvědčit mě po celou dobu, kdy jsem nebyl nějaký hnusný bastard - můj OCD měl mě držet.

Během těch let, kde byl můj OCD na jeho horší, bylo časy, kdy jsem se cítil hrozně sám uvnitř mé hlavy. Naštěstí, v čase s láskou, podporou a nalezením komunity a umění, začal jsem rozvíjet silné mechanismy zvládání a žít mnohem šťastnější život.

Jak bylo zmíněno dříve, jeden z vyčerpávajících věcí o OCD je hra, která hraje s myslí; Jak to, že ho někdo v pokřivené realitě, že je bashes s negativitou a podvádět je, aby věřili, že je s nimi něco špatného. Ive pokračoval, abych se setkal s mnoha lidmi v mém životě s podobným OCD a v žádném případě šokující, nikdo z nich nemá násilnou kost v jejich těle. Ale to hasnt zastavilo poruchu útočit na ně a tlačit falešný příběh na ně.

Ta myšlenka, že jsem byl nějaký hrozný člověk, že jsem byl schopen poškodit lidi, že jsem si zasloužil trest - to všechno mě spotřebovalo. Když jsem byl kluk a můj OCD byl opravdu špatný, měl jsem tento obrovský strach, že nejenže jsem byl vlastně tuto nechutnou osobu, ale že bych byl navždy uvězněn v této mentalitě. Sledoval strašně násilné a kruté vizuály, předurčené, aby si byli vědomi mého pocitu sebe sama, ale také cítit, že můj smysl pro sebe byl lež.

V prožívání toho, jak město Silent Hill manipuluje Jamese, obával jsem se, že se může stát podobné hrůzy v mysli. Ne že bych mohl klopýtnout do prokletého mystického města, které by se mnou pokazilo, ale že jsem vlastně nebyl vědom mé reality a dosáhl by se bod mentálně zaklapnutí; Musím žít ve spirále popírání, skrývá se od šílenství, který jsem byl. Cestou, že James skrývá ze svých činů, skrývá se z toho, kdo je - a vidět, jak ho tichý kopec trestá za to - bál jsem se, že by se mi stalo s mým OCD.

im v mnohem lepším místě dnes, ale duševní nemoc nikdy zmizí. V nejlepším případě se člověk učí způsoby, jak jim pomoci životem. V některých klidných okamžicích jsem přemýšlel o tom, že izolační místo OCD mě dal dovnitř, druh místa, které mě může čas od času přivést. Ale když jsem také přemýšlel o Silent Hill 2, spíše než to, že to vyvolává velkou negativitu ze mě, přišel jsem najít zkroucený pocit jasnosti.

V mých mladších letech s některými výjimkami jsem šel do hrůzy za vzrušení. Někteří lidé dělají sport, dělám lomítko a démony. Tmavlivost mě nadšila a stále mě vzrušila na tento den. Bylo to velmi útěk, dokud jsem začal myslet hlouběji do toho, co některé z této temnoty znamenalo.

jak ive vidět se sebou a přes ostatní, hrůza má prostředek k léčení. Prostřednictvím monster, znaků a stanovených kusů má hrůza prostředky k doteku subjektů, které mohou velmi odrážet vlastní realitu. Ztráta milovaného člověka, bojování závislosti, Agony přinesla duševní onemocnění - žánr se zabývá tyto a mnohem více, pokud jde o hrůzy, které se mohou konat v našich životech. Jako umělec mi jednou před nějakým časem řekl, fantasticky ponurá může nám pomoci v lepším zpracování života.

a to je důvod, proč pro to, co můžu najít Silent Hill 2 deprimující, to nezlomil ani nevyděsí. Býval jsem nějakou bizarní realitu, kde by mě moje mysl převzala a chytila ​​mě do živých děsivých dotěrných myšlenek - kde jsem uvězněn v realitě, kde jsem věřím, že jsem nějaký monstrum. Ale vím, že to všechno je jen banda úzkosti. Mohl jsem nechat OCD konzumovat - obtazení ve světě paniky a druhého hádání - ale já jsem neudělal. Když přemýšlím o Silent Hill 2, to ve skutečnosti dokazuje, jak daleko je znám jako člověk. Rawness ive zkušený z tichého kopce 2 mi poskytla sílu; Síla vypadat hlouběji v sobě, sílu jít do blízkých, sílu požádat o pomoc.

Existuje jen velmi málo videoher, které se dokonce přicházejí blízko k nuanentní psychologické hloubce, že Silent Hill 2 nabízí. V děla psychologické hrůzy, Silent Hill 2 stojí jako jeden z žánrů nejvýznamnějších a fascinujících prací. V revisingu Silent Hill 2 mě jeho atmosféra zoufalství mě překročí; jeho postavy, zejména v Jamesi, stále mě zbytují. Pro mě je to mnohem více než brilantní videohra - jeho skutečný hrůza. Hrůza, kterou cítím - hrůza, která se do určité míry mohu také vztahovat.

Osobně řečeno, když žije s duševním onemocněním, může se někdy cítit, že jsou předurčeni být odsouzeni k odsouzení. Že neexistuje žádná cesta z pekla. Silent Hill 2 se do této pesimistické strany věcí velmi opírá - ale to znamená jeho pravdu. Ironicky, Silent Hill 2 mě nutí cítit se a uvědomit si o mém bytí. Miluju, jak daleko do temnoty hra jde; Jak je ochoten vést hráče do takového strašidelného, ​​intimního terénu. Tato hra je jedním z těch, kteří se cítíte naživu. Pro mě je to hrůza, která hojí.

intezaar: koi aane ko hai

Pár cestuje do Skandinávie, aby navštívili festival švédského festivalu ve venkovském rodu. Co začíná jako idylický ústup rychle rozděluje do stále násilnější a bizarní soutěže v rukou pohanského kultu.

osamělá žena se spřátelí s skupinou teenagerů a rozhodne se jim nechat párty u svého domu. Právě když si děti myslí, že jejich štěstí nemohlo lépe dostat, věci se spustí, že je to zpochybnit záměr jejich hostitele.

Když sestra stáhne aplikaci, která tvrdí, že předpovídají okamžik, kdy osoba zemře, řekne jí, že má jen tři dny žít. S hodinami tikání a postavou, která ji pronásleduje, musí najít způsob, jak zachránit život před časem vyčerpá.

Dr. Louis Creed a jeho manželka, Rachel, přemístit z Bostonu do venkovského Maine se svými dvěma malými dětmi. Pár brzy objevují tajemný pohřební zem Skrytý hluboko hluboko v lese v blízkosti jejich nového domova.

123Movies Watch Maligant 2021 Movie online Plné zdarma ke stažení oficiálně artritidy reliéfních center

Náhled, koupit nebo pronajmout hororové filmy až do 1080p HD na iTunes. Procházet široký výběr hororových filmů a vaše stahování bude okamžitě přístupné..

Další informace

17. Jak hororové filmy podporují můj trauma obnovu 72 hodin

Hororové filmy mohou být mocným a posíleným nástrojem pro lidi žijící s traumatem..

Další informace

Oblíbený

© 2023 February | Ultimate Classic Rock

Používáme cookies.
Cookies používáme, abychom zajistili, že vám poskytneme nejlepší zkušenosti na našich webových stránkách. Pomocí webových stránek souhlasíte s naším využitím cookies.
Povolit cookies.